IMP 8: Algorithmen

Hausaufgabe bis 24.11.2020

  1. Lade diese Scratch-Datei herunter: Froschsprung.sb3
  2. Probiere den eigenen Block "Springe" aus. Notiere eine sinnvolle Sprungweite.
  3. Nutze den Operator "Zufallszahl", um den Frosch eine zufällige Weite springen zu lassen.
  4. Lege eine Startposition fest, zu der der Frosch nach jedem Sprung zurückkehren soll.
  5. Schreibe ein Programm, das den Frosch zehn mal springen lässt. Nach jedem Sprung soll der Frosch zur Startposition zurück. Jede Sprungweite soll dabei in einer Liste gespeichert werden.
  6. Lass den Frosch seine durchschnittliche Sprungweite sagen.
  7. Zeichne das Programm aus Aufgabe 6 ab.

Hilfe zu A6

Wie berechnet man den Durschnitt? Erst alle Werte addieren und dann durch die Anzahl teilen.
Wie addiert man alle Werte? Mache eine neue Variable. Dann Schritt für Schritt die Werte aus der Liste zur Variable addieren.

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